Overslaan en naar de inhoud gaan
Home
  • Abonneer nu
  • Zoeken
  • Help
  • Digitale krant
  • Inloggen
Menu
Sluiten

Hulp nodig? Bel de klantendienst op het nummer
03 210 08 30 (ma-vr: 9-12u, 13-16u) of mail ons

  • Inloggen
  • Digitale krant
  • Verhuis melden
  • Krant niet ontvangen
  • Help
  • Contact
  • Zoeken
  • Ontdek Otheo
  • Otheo voor Kerk en Leven abonnees
  • Wegwijsinfo Kerk in Vlaanderen
  • Vacatures
  • Abonneer nu
  • Bestel proefpakket
  • Ontvang nieuwsbrief
Nieuwsoverzicht
Columns
Paus Leo XIV
Kerk in Vlaanderen
Otheo Radio
Otheo Magazine
previous
next

Waarom Liesbeth Last haar klas de videogame INSIDE laat spelen

Als godsdienstlerares en gamefreak heeft Liesbeth Last een aparte kijk op videogames. In deze blog neemt ze het spel INSIDE onder de loep.

De kinderen liggen in bed, mijn lesvoorbereidingen zijn klaar. Ik plof in de zetel en haal de tablet boven. Tijd om een nieuw spel te testen: INSIDE.

Ik ben gedropt in een onheilspellend bos, zonder enige aanwijzing van wat er aan de hand is. Intuïtief voel ik aan dat ik maar beter low profile blijf. Mensen met slechte bedoelingen zijn naar me op zoek en lijken meedogenloos. Waarom? Daar heb ik voorlopig het raden naar… Ik moet vluchten, altijd maar blijven lopen en puzzels oplossen om vooruit te komen.

Bekijk de trailer.

Voor het correct weergeven van deze inhoud dien je (sociale) content cookies te aanvaarden.

Metafoor voor het leven

Naar mijn missie of het doel van het spel blijft het gissen tot het einde. Ik krijg er een onbehaaglijk gevoel van, dat nog blijft hangen als het spel al lang uit is.

De game kleeft aan mijn ribben door de stilte, de duisternis en de uitdagende puzzels die schitteren in hun eenvoud.

Gaat dit spel over het ontsnappen aan iets of iemand die mijn geest en handelen wil overnemen? Een overheid misschien of sociale media? Of over de innerlijke strijd die mensen voeren als ze vechten tegen een onzichtbaar kwaad als kanker? Zo bekeken is dit spel een metafoor voor het leven.

Hoe ga je om met angsten en bedreigingen? Meer bepaald als gelovige?

Opzoekingswerk leert me dat de ontwikkelaar van de game bewust vaag blijft over de diepere inhoud, zodat de spelers op zoek gaan naar betekenis. Die zoektocht werd dagenlang mijn tochtgenoot.

Link naar holocaust

De jongen met de rode trui deed me onweerstaanbaar denken aan het meisje met de rode jas in de holocaustfilm Schindler’s List.

Bekijk even dit fragment.

Voor het correct weergeven van deze inhoud dien je (sociale) content cookies te aanvaarden.

Zie je de gelijkenis? Treffend, toch? Playdead slaagt erin mij een intens beklemmend gevoel van angst, onmacht en onrecht te laten ervaren. Revolteren tegen het totalitair systeem is onmogelijk en wordt direct bestraft.

Omwille van die gelijkenis besloot ik dit spel in mijn lessen godsdienst te integreren binnen de lessen herinneringseducatie.

We bestuderen het werkingsmechanisme van totalitaire regimes. De leerlingen kunnen de videogame spelen als keuzetaak, want de betekenis komt maar goed tot jou als je de game echt speelt. Doel is dat ze aan de hand van gerichte vragen de gruwel van de holocaust kunnen weergeven.

Videogames zijn systemen speciaal ontwikkeld om de speler actief te laten binnentreden in een wereld van ervaringen door hun verhalende pijlen recht naar het hart te richten. Dat is exact wat INSIDE met mij deed.

INSIDE is een kort, kunstzinnig spel dat werd ontwikkeld door Playdead in samenwerking met een Deense filmstudio. Het is een indiegame. Dit wil zeggen dat de gameontwikkelaar onafhankelijk is en dus sterk een eigen stempel op het verhaal kan drukken. In 2016 kwam het spel uit voor de grote consoles Playstation en Xbox, sinds eind 2017 is het ook te spelen op iPhone, en Nintendo Switch bood deze titel aan vanaf juli 2018.

  • Liesbeth Last is godsdienstlerares. Lees het interview: Gamen in de godsdienstles? Liesbeth Last doet het al jaren.
  • Ontdek de lesvoorbereiding van Liesbeth Last over INSIDE op de website Thomas Godsdienstonderwijs 
Laatste aanpassing op 08/10/2018 om 09:00

Lees meer

Affiche van de film 'I Was A Stranger': op de zijkanten telkens het hoofd van een van de personages.
Video

20 duotickets te winnen voor bekroonde film over vluchtelingencrisis

‘I Was A Stranger’ is geïnspireerd door waargebeurde verhalen uit de frontlinie van de vluchtelingencrisis. Met pakkende beelden en acteerprestaties.

Eigen kijk

Volledig met vakantie — Christophe Vekeman [column]

‘Het woord ‘vakantie’ is uiteraard verwant aan ‘vacant’, wat ‘leeg’ betekent, maar daarvan lijken veel vakantiegangers niet langer te willen weten.’

Fabrice poseert naast zijn schilderij: de kruisiging van Christus tegen een rode achtergrond. Op de voorgrond mensen die staan te kijken, te wijzen en te filmen met de smartphone.

Fabrice (20) schildert gekruisigde Jezus met hedendaagse twist

Hoe zouden mensen de kruisiging vandaag beleven? Waarschijnlijk met de smartphone in de aanslag, zo vertelt Fabrice met zijn kunstwerk.

Home
Algemeen
  • Inloggen
  • Digitale krant
  • Ontdek Otheo
  • Kerk & Leven abonnees
  • Wegwijs Kerk in Vlaanderen
  • Deelsite op Otheo
  • Vacatures
Klantendienst
  • Abonnementen
  • Proefpakket
  • Nieuwsbrief
  • Verhuis melden
  • Krant niet ontvangen
  • Help
  • Contact
Sociale kanalen
  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter
  • YouTube
Liturgische hoogtepunten
  • Advent en Kerstmis
  • Pasen
  • Pinksteren
  • Hemelvaart
  • Allerheiligen en Allerzielen
Bisdommen
  • Bisschoppenconferentie
  • Aartsbisdom Mechelen-Brussel
  • Bisdom Antwerpen
  • Bisdom Brugge
  • Bisdom Gent
  • Bisdom Hasselt
  • Vicariaat Brussel
  • Vicariaat Vlaams-Brabant en Mechelen
© Otheo 2026
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Abonnementsvoorwaarden
  • Vacatures

Nieuw bij Otheo? Ontdek hier wie we zijn en wat we voor je kunnen doen.

CIM